Ещё есть идея в духе Уоттса "Ложная Слепота" и "Бегущего по лезвию", про природу сознания и "корабль Тесея".
Тут будет перегружено. Под вопросом насколько это легкий квест и насколько это сочетается с лором.
У моих "инсектоидов" есть грибок, который при эмбриогенезе встраивается, переплетаясь с мозгом, и затем заменяет мертвые нейроны по мере старения. Он запоминает архитектуру, он как миксомицет (слизевик, подвижный организм который обладает способностью решать задачи, при этом не являясь разумным), но сложнее. Он не подменяет личность, он обеспечивает её функционирование на другом субстрате. Это и есть чистый "Корабль Тесея": доски (нейроны) гниют, но структура судна сохраняется за счет новых клеток. У старых нет деменции, но есть синестезия, диссоциация, латеральное мышление, и они уходят от дел группы, обслуживая нужды грибка, бродяжничая. Могут художественные наклонности и абстракция развиваться. При смерти из тела получается съедобный полип — радиотроф-фотосинтетик, и это основа этой экосистемы, как пшеница для нас.
Корпораты могут это использовать для продления жизни, но оно плохо сочетается не с тем, под кого эволюционно заточено, так как изначально это был паразитоид. Симбионт не заразный, но при быстрой замене частей мозга часто вызывает психотические проявления и страх от потери "Я", экстремальную диссоциацию. Но может давать ограниченную пользу, например в случае рака мозга у детей, когда остается время внедриться в структуру, пока она развивается. При смерти можно его выделить, до того как он превратится в полип, и этот миксомицет может сохранить остаточную память, но это сложно (можно пробовать спасти детей богачей путем переноса слепка памяти).
В данном случае квест может быть построен так чтоб перехватить груз на корабле корпорации. Подопытные могут быть целью устранения или грузом для простого квеста. Но оказываются просто какими-то мирными "репликантами", которые имеют философский склад, лишены ссор внутри группы и любят влажные места.