|
|
|||||||||
| Открытый космос, планеты Независимого сектора и неисследованные области галактики Любые научно-фантастические сюжеты с полным простором для воображения. Возможен лёгкий налёт мистики или мистика, которая в конце найдёт рациональное объяснение. Допустимы локальные апокалипсисы и постапокалипсисы. Эпизодическое построение игровой зоны в разделе и локационное в подразделах. |
| Реклама |
|
|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
#11 |
|
|
- Или еще кого найдешь. - Скептически комментирую идею о второй "хлопушке", повысив голос, чтобы было слышно за шумом дождя и расстоянием - хоть и небольшим.
Две или три (сложно разобрать - они сливаются фоном, а дождь ничуть не упрощает задачу) животины упорно шуршат мусором на подъеме холма, и мне совсем не улыбается их встречать. Выудив из подсумка второй (и последний...) магазин перезаряжаю винтовку, убрав на его место опустевший. Ответом на выстрел пущеный над головами становится недовольный рёв. Ага, мне тоже не нравится, когда по ушам лупит. Может сами свалят? Элайд сразу переходит к стрельбе по живности, и когда подранок заканчивает мотать головой я жму на спуск, раскалывая череп животного одиночным выстрелом. Все равно не жилец с рваной пастью, заражение пойдет. Второй (и третий, если он там есть), похоже решают что с них хватит. С минуту смотрю в дождь через прицел, чтобы удостовериться в том, что все стихло. - Дурость... Глупо как-то вышло. - А что тут еще сказать? Перевожу взгляд на Эла. - Хотя, все равно, спасибо. По пути назад смотри уже обычные железки, все равно возвращаться. Не хочу остаться с одним початым магазином на свалке, хрен пойми с какой живностью, да еще и нашумев стрельбой. Просто на всякий случай. |
|
__________________
I wonder what you'll do, "I have no choice" I hear you say
Well that depends on you, and if you've got the guts then fire away Is this the choice you made? I hope you brought the best you've got So steady on that aim. And take your best shot |
|
|
|
|
| Реклама |
|
|
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|