|
|
|||||||||
| Поиск приключений и соучастников Обсуждение текущих и будущих квестов, набор игроков, поиск партнёров для игры, готовые персонажи |
| Реклама |
|
|
| Ответить |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
|
Япония подойдет, кстати, как нельзя лучше в плане того, что там развита аниме-культура и никто не удивится чудоковатым героям в платьях. Косплееры, что с них взять?
Что касается вооруженных сил: монстров они не видели и на Земле всякие магические создания считаются выдумкой, так что немедленной реакции можно не ждать. Если эпизод не затянется, то можно не беспокоиться об этом. Достаточно обыграть, например, прибытие полицейского или реакцию местных жителей. Но это если эпичных сражений не будет, последние лучше проводить на каком-нибудь необитаемом островке рядом с Японией. Обосновать тем, что главгад решил утаиться, пока не наберет достаточно сил. Достаточно классики, плюс ничто не мешает в паре случаев устроить что-то мрачное или весело обыграть самые очевидные клише. Зависит от того, что там будут за монстры. Если смачно описывать, как они жрут людей, то рейтинг повыше. Можно даже сцену сделать такую, чтобы показать, что это реальная угроза и сюсюкаться никто ни с кем не будет. Наркотики и эротика как-то мне в таком сюжете не представляется. Максимум - какие-нибудь поцелуйчики и легкие пошлости. Баланс, простым чередованием сцен. 1. Введение (как мы тут оказались вообще, можно заранее познакомиться) 2. Экшн-сцена с появлением артефакта, зверька-талисмана и монстров. Вступаем в бой, с трудом (или нет) побеждаем (или уносим ноги, прихватив артефакт и зверька). 3. Выясняем, что тут вообще творится-то, получаем волшебные силы. 4. Появляется монстр, на котором эти силы опробуем. 5. Радуемся! 6. Появляется главгадина и поясняет нам свои планы и почему мы мешаемся. И все в таком роде. Чередуется. Поясняется тем, что девочки-волшебницы осваиваются со своими силами, а редиска наращивает силы. Т.е. в самом начале монстры посильнее т.к. магических сил нет. Но потом они появляются и мы даем врагу по ушам. Затем уже чудищ становится больше/они эволюционируют/просто стали воспринимать нас как серьезную угрозу и огребаем уже мы. А там у нас опыт в борьбе с ними появляется и... Являются ли персонажи "обычными студентами" или обучались нелёгкому делу девочек-волшебниц в каком-то специальном учреждении
Мне лично представляется, что обучаться будем на своем горьком опыте и подсказках зверька-талисмана. Как я вообще это представляю: Мы по какой-то причине оказываемся ближе всех к артефакту, а тот наделяет нас силами для того, чтобы мы защитили его от появившихся злодеев. Что-то вроде крайней меры, когда либо так, либо 100% смерть. Эдакое девочковолшебное ополчение, поэтому никакого обучения нет и не было, только что-то совсем простое, на интуитивном уровне или навроде "подсказок в голове" от артефакта/зверька. Хм, чаще всего это что-то маленькое, что надо носить с собой. Если артефакт крупный, то его можно разобрать на части, например. Вот про силы не знаю. Прошиты ли они изначально или же ориентируются на носителя? Милое и пушистое! Что-то такое, что не вызовет шока у обычных землян, наверное. Может, оно умеет маскироваться? Или просто выглядит как какая-нибудь непонятная кошачья-собачья порода. Либо у всех одинаковая, либо у каждого на свой вкус, причем "вкус" не учитывает такие мелочи как стеснительность. В том плане, что персонажу может нравиться коротенькая розовая юбочка и белые чулочки, но в обычной жизни он такое ни за что не наденет. Будем как-то логически обосновывать хэнсин? Сколько секунд он занимает... ЭТО ВАЖНО!
Какую-нибудь кодовую фразу, желательно вдохновляющую. Антагонистом может быть другая девочка-волшебница, которая решила завладеть этим артефактом. Какая-нибудь опытная ведьма, сильная, но просто по некой причине временно ослаблена. Может быть из-за того, что у Земли слабое (или непостоянное) магическое поле, потратила много сил во время преследования, тут еще подумать можно. Предполагаю, что вид монстров будет зависеть от их целей. Это могут быть вообще безликие куклы, способные маскироваться под местное население (ведь так удобно будет искать артефакт не вызвав подозрений). Причем даже не обязательно делать эту ведьму антагонистом. Можно просто представить обе стороны как одинаково серые сущности, но об этом мы узнаем в процессе игры. И даже на этой почве друг с другом рассориться! |
|
|
''
|
|
|
#2 |
|
|
Перенёс из флудилки. Там затеряется просто. Лучше здесь обсуждать.
Удивляющийся пролетариат тоже забавно. Достаточно классики, плюс ничто не мешает в паре случаев устроить что-то мрачное или весело обыграть самые очевидные клише.
Ну это можно и в пиджи уместить. А так, я думаю, что играть стоит в открытом разделе. Так что без перебора в сценах насилия. Поддерживаю. Чередуется. Поясняется тем, что девочки-волшебницы осваиваются со своими силами, а редиска наращивает силы.
Мне лично представляется, что обучаться будем на своем горьком опыте и подсказках зверька-талисмана. Как я вообще это представляю:
Мы по какой-то причине оказываемся ближе всех к артефакту, а тот наделяет нас силами для того, чтобы мы защитили его от появившихся злодеев. Хм, чаще всего это что-то маленькое, что надо носить с собой. Если артефакт крупный, то его можно разобрать на части, например.
Вот про силы не знаю. Прошиты ли они изначально или же ориентируются на носителя? Свёрнутый текст
А вообще, да. Можно и что-то вроде кота.
Цитата:
Либо у всех одинаковая, либо у каждого на свой вкус, причем "вкус" не учитывает такие мелочи как стеснительность. В том плане, что персонажу может нравиться коротенькая розовая юбочка и белые чулочки, но в обычной жизни он такое ни за что не наденет.
Цитата:
Нуууу, что-то вроде магической брони? Она ж магическая. А превращение это процесс преобразования магии/духовных сил в оружие/броню или вообще мобилизация этих самых сил в организме.
Цитата:
Какую-нибудь кодовую фразу, желательно вдохновляющую.
Цитата:
Антагонистом может быть другая девочка-волшебница, которая решила завладеть этим артефактом. Какая-нибудь опытная ведьма
Цитата:
Предполагаю, что вид монстров будет зависеть от их целей.
Цитата:
Причем даже не обязательно делать эту ведьму антагонистом. Можно просто представить обе стороны как одинаково серые сущности, но об этом мы узнаем в процессе игры. И даже на этой почве друг с другом рассориться!
|
|
|
''
|
|
|
#3 |
|
|
Но для этого нужна утвержденная анкета, поэтому сразу во флуд написала х)
Обычные бюргеры будут фотать и заливать в инстаграм. Думаю, что они автоматически подберут наиболее логичное объяснение, типа, съемки нового фильма или косплей 80 уровня. Ну а вообще да, такие сценки можно сделать комической отдушиной сюжета :3 А так, я думаю, что играть стоит в открытом разделе. Так что без перебора в сценах насилия.
Но обычно зверёк ещё выбирает хозяина артефатка по определенным критериям, дабы волшебная пушка не попала в лапки кого-нибудь не очень желающего защищать окружающих.
Можно допустить, что сорвать их можно только когда энергия на нуле (т.е. девочка проиграла по сути). Или можно сделать как и с одеждой - у каждого свой предмет, свой талисман (или как это назвать?). Вполне может быть, что он что-то говорит о владельце. Или ласку, например. Они милые и пушистые, а еще легко помещаются в карманах. Обычно форма у всех одинаковая, различается только цветом, но я согласен с разнообразием.
А вот со способностями беда, у меня идей нет( ну да, форма должна защищать как минимум от магических атак. Так как противники преимущественно будут атаковать магией.
В итоге для них вся эта цивилизация станет чем-то непонятным и новым. А для девочек - наоборот, магия. Вариант с ведьмой мне больше нравится. Однако в прошлом она вполне могла быть девочкой-волшебницей
В целом, я за, это был бы интересный опыт для любого персонажа. |
|
|
''
|
Ответить |
| Реклама |
|
|
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|