|
|
|||||||||
| Технический раздел, вопросы игроков и гостей Организационные темы и вопросы. Можно писать с гостевого аккаунта и без входа на форум. |
| Реклама |
|
|
| Ответить |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|
|
#1 |
|
|
Алиса, ну да ладно. Выкручусь. Кстати, куда GURPS 4 ED выложить, чтобы ознакомились?
|
|
__________________
Луна светит всем - и охотникам, и жертвам. Смерть легче перышка — долг тяжелее горы. |
|
|
|
''
|
|
|
#2 |
|
|
в тему обсуждения боя, там внизу, новый разделhttps://forum.spacewind.su/showthrea...8329#post68329
|
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
|
|
''
|
|
|
#3 |
|
|
Алиса, уже сделал.
|
|
__________________
Луна светит всем - и охотникам, и жертвам. Смерть легче перышка — долг тяжелее горы. |
|
|
|
''
|
|
|
#4 |
|
|
Телепатия – это сила ментальной передачи информации и управления. В большинстве сеттингов она работает только для живых разумных существ (животных или людей). Если вы по каким-либо причинам пытаетесь применить телепатию к записи на кассете, кукле и т.п., вы автоматически терпите провал.
Чаще всего при использовании телепатии расстояние варьируется в широких пределах. Телепаты могут передавать сигнал по всему миру или даже между планетами. Эмоциональная связь между отправителем и получателем имеет гораздо большее значение, чем расстояние. Телепатия – это сила ментальной передачи информации и управления. В большинстве сеттингов она работает только для живых разумных существ (животных или людей). Если вы по каким-либо причинам пытаетесь применить телепатию к записи на кассете, кукле и т.п., вы автоматически терпите провал. Чаще всего при использовании телепатии расстояние варьируется в широких пределах. Телепаты могут передавать сигнал по всему миру или даже между планетами. Эмоциональная связь между отправителем и получателем имеет гораздо большее значение, чем расстояние. Телепатические способности Следующие преимущества могут быть Телепатическими способностями: Понимание животных; Эмпатия; Невидимость; Контроль разума ; Зондирование разума; Чтение мыслей; Ментальный щит; Ментальная связь; Переселение; Общение с животными; Духовная связь; Передача мыслей (см. Дальняя связь,); Ужас. Психокинез (ПК) Эта сила, дающая разуму власть над материей, чаще всего проявляется в виде телекинеза - способности двигать объекты силой мысли. Многие парапсихологи связывают психокинез с полтергейстом, левитацией и пирокинезом (создание огня силой мысли). Психокинез иногда приписывают беспокойным детям или подростками, среди которых распространенно ограничение Неконтролируемость. Талант к Психокинезу PK Talent 5 очков/уровень У вас врождённый талант к Психокинезу. Вы получаете +1 за уровень при любом использовании Психокинеза (включая броски Ловкость при использовании Психокинетических способностей). Вы можете тратить заработанные очки для приобретения новых способностей Психокинеза, даже если начинали игру без них. Следующие преимущества могут быть Психокинетическими способностями: Сковывание; Сопротивление повреждениям с улучшением Силовое поле; Увеличенное движение (Воздух или Вода); Полёт; Природная Атака; Супер прыжок; Телекинез; Контроль температуры; Чувство вибраций; Хождение по воздуху; Хождение по жидкости. Телепортация Это способность к ментальному перемещению себя или других вещей через пространство, время или измерения без непосредственного прохождения всего пути. Талант к телепортации Teleportation Talent 5 очков/уровень У вас врождённый талант к Телепортации. Следующие преимущества могут быть способностями Телепортации: Прыгун; Добытчик; Телепорт. Антипси Это сила, способная противостоять другим пси-способностям. Некоторые исследователи считают, что бессознательная, неконтролируемая Антипси весьма распространена… и поэтому пси-силы так редко проявляют себя. Если у вас она есть, вы, скорее всего, не верите в псионику, поскольку она рядом с вами не работает! Псионики предпочитают обходить стороной бессознательных антипси (которых называют «джаммерами» или «скримерами»). Таланта к Антипси нет, поскольку большинство способностей такого рода работают пассивно. Антипси способности Следующие преимущества могут быть Антипси способностями: Нейтрализация псионики; Глушение против Пара-радара или любого псионического Обнаружения, Пси-стазис; и Устойчивость к псионике. На мой взгляд, переселение можно убрать, а ужас - можно заменить на ментальный удар страхом. |
|
__________________
Луна светит всем - и охотникам, и жертвам. Смерть легче перышка — долг тяжелее горы. |
|
|
|
''
|
|
|
#5 |
|
|
"Ментальный удар страхом" - это по меньшей мере странно звучит. Испуг сам по себе - гормональная реакция, значит, либо воздействовать на надпочечники, либо эмулировать процесс этой самой гормональной реакции. В любом случае - это не просто точечное воздействие, а манипуляция при наличии практики, знаний анатомии и физиологии. Если, например, у вот этого конкретного существа нет адреналина вообще или он вырабатывается нижней жопной железой, а не надпочечниками - что тогда?
|
|
__________________
Bellator in machina |
|
|
|
''
|
|
|
#6 |
|
|
//чуть позже прочитаю, я очень тяжело воспринимаю сплошной текст.
|
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
|
|
''
|
|
|
#7 |
|
|
Да, по части псионики моё ИМХО - лучше задействовать подход как к оперированию энергией силой мысли. Тогда проще будет и подойти к пиро/криокинезу - это всего лишь передача/отъём тепловой энергии. И к телекинезу - передача энергии кинетической. Да и мыслительный процесс очень даже электромагнитные волны. Да, потребуется база и очень основательная подготовка. А для конкретного воздействия на организм - считай, что это должен быть как минимум врач после университета.
|
|
__________________
Bellator in machina |
|
|
|
''
|
|
|
#8 |
|
|
На Теплице у нас сейчас, конечно, свое киберпространство анере-тайо, с разумными серверами и мазон, а не обычное, но... Возможно, работу в киберпространстве и псионику что-то объединяет? Не знаю, что именно, просто такая вот мысль.
|
|
|
''
|
|
|
#9 |
|
|
Мне кажется, тут лишь разница в методах. Как с генетическими модификациями - можно расчёты вести на компах, а можно применить магию. У аншару же есть пси-способность на определение неполадок на расстоянии. Так же и Морэл смог стать переходником для Алисы, у которой с отсутствием пси-способностей ничего бы не получилось. По сути Морэл сейчас имитирует нейроинтерфейс для соединения Алисы с системой защиты, сам прямого участия не принимает, но является кабелем, по которому идёт соединение.
|
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
|
|
''
|
|
|
#10 |
|
|
На мой взгляд разве что как аналитик с пресловутой интуицией. Либо как у анере-тайо с мазон.
|
|
__________________
Луна светит всем - и охотникам, и жертвам. Смерть легче перышка — долг тяжелее горы. |
|
|
|
''
|
|
|
#11 |
|
|
Еще вопрос: насколько возможна пассивная защита от телепатии? Может ли жертва, если каким-то образом догадается о вмешательстве, начать, условно говоря, заваливать телепата терабайтами порнухи (ну или еще какой-то фигни)?
|
|
|
''
|
|
|
#12 |
|
|
|
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
|
|
''
|
|
|
#13 |
|
|
А смотря что понимать под пассивной защитой от телепатии... Если же как сопротивление, то по гурпсу как бросок по воле, нейтрализуя его, либо как устойчивость, но с увеличенной сложностью. Как правило она может быть неосознанной либо осознанной в качестве анти-пси.
|
|
__________________
Луна светит всем - и охотникам, и жертвам. Смерть легче перышка — долг тяжелее горы. |
|
|
|
''
|
|
|
#14 |
|
|
Вот что гласит Гурпс по этому поводу: Персонаж с преимуществом Устойчивость к псионике получает премию ко всем броскам на сопротивление пси-способностям, если он был их целью или находился в зоне действия эффекта. Это преимущество не оказывает никакого эффекта на способности, против которых нельзя сделать бросок сопротивления.
И еще: Пси-стазис 3 5 Psi Static 30 очков Вы псионически нейтральны. Пси-способности не могут воз- действовать напрямую ни на вас, ни на вашу ношу. Например, те- лекинезом можно бросить в вас скалу, но нельзя левитировать вас или вырвать меч из вашей руки. Особые улучшения Область действия (Area Effect): вы излучаете Нейтрализацион- ное поле. Первый уровень распро- страняет эффект стазиса на вашу клетку, каждый следующий уро- вень – удваивает радиус. +50% за уровень. Выключаемый (Switchable): вы можете включать и выключать пси-стазис по желанию, чтобы позволить воздействовать на вас дружественным псионикам. +100%. Особые ограничения Сопротивление (Resistible): ваша способность – несовершенна. Псионик может пробиться через ваш стазис, успешно выиграв в состязании по Воле. Если атакую- щая способность уже требует быс- трого состязания, атакующий де- лает только один бросок, но цель сопротивляется с +5. -50%. |
|
__________________
Луна светит всем - и охотникам, и жертвам. Смерть легче перышка — долг тяжелее горы. |
|
|
|
''
|
|
|
#15 |
|
|
Алиса, а не проще ли взять за основу боевку GURPS или D&D? Псионику я буду на досуге ещё дописывать по замечаниям, чтобы не забыть чего-то. Всё-таки остановлюсь на варианте немагических способностей, а магию оставлю на уровне... как бы подобрать правильную формулировку... приемлемом уровне, позволяющую отбиться от нескольких неумелых противников
|
|
__________________
Луна светит всем - и охотникам, и жертвам. Смерть легче перышка — долг тяжелее горы. |
|
|
|
''
|
|
|
#16 |
|
|
|
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
|
|
''
|
|
|
#17 |
|
|
Алиса, тогда скрипт кубиков придётся вписать. Или тут не вариант?
|
|
__________________
Луна светит всем - и охотникам, и жертвам. Смерть легче перышка — долг тяжелее горы. |
|
|
|
''
|
|
|
#18 |
|
|
Я не умею писать скрипты с нуля. Если есть готовое решение, могу попытаться прикрутить. Но из того, что мне для нашего форума попадалось, есть очень древнее и на нашей версии уже не работает.
Если будет система, то над реализацией скрипта на форуме я подумаю. Может быть, что-то найду для wp, тогда скрипт будет работать на отдельной странице. |
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
|
|
''
|
|
|
#19 |
|
|
Вопрос... Есть ли кто-то, кто умеет их монтировать? Я могу написать. Но только на C# (с JS у меня все очень плохо, и я откровенно не хочу его учить). Как это потом прикручивать к сайту... Вопрос.
Но это все равно не раньше, чем я закончу с учебой (минимум до начала лета, максимум до конца, не знаю, как сильно буду занята во время поступления даст бог защищусь вообще (не то, что у меня прям все плохо, нервничаю просто)). |
|
|
''
|
|
|
#20 |
|
|
Гм... Я вообще не технарь, а наглый и большой кот, у которого лапки)
Есть ли смысл оцифровать навыки и умения, или это будет попытка поставить телегу впереди лошади? |
|
__________________
Луна светит всем - и охотникам, и жертвам. Смерть легче перышка — долг тяжелее горы. |
|
|
|
''
|
|
|
#21 |
|
|
|
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
|
|
''
|
|
|
#22 |
|
|
Алиса, так вроде бы Фатал Кор выбрали. Да, есть сложности, но они как и везде... Так что надо ввести систему и попробовать оцифровать...
|
|
__________________
Луна светит всем - и охотникам, и жертвам. Смерть легче перышка — долг тяжелее горы. |
|
|
|
''
|
|
|
#23 |
|
|
Выбрали. Но даже тест не начали. Потому как с одной стороны стало ясно, что синхронизироваться онлайн в одно время с мастером (было у него такое условие) невозможно, а с другой стороны мы с ним не сошлись в некоторых вопросах. Например, он утверждал, что пираты не могут работать на проект "возрождение" и в доказательство тому приводил статьи с сайтов посвящённых игровым системам, а о том, что подобное случалось в реальной истории как бы даже не знал... потому нам стало не по пути.
Потом системой собирался заняться Алексей Шаманов, но... его последний пост об этом был здесь: http://spacewind.su/rpg/showthread.p...3&postcount=12 Мои требования к системе перечислены тут: http://spacewind.su/rpg/showthread.p...40&postcount=3 Fate Core меня смущает тем, что там есть возможность как бы отменить уже совершённое действие (если я правильно это поняла). То есть По GURPS-3 я играла, впечатления остались самые положительные, но... признаю, что использовать её в полном варианте на форуме слишком сложно. 4-ю редакцию не знаю совсем. Как основа теоретической части она мне кажется подходящей, потому что там наиболее понятно и логично всё объяснено. Практическая часть (сами подсчёты) под вопросом в плане того, что как-то надо это упрощать. И придумать какой-то элемент, который уравняет тех, кто в процессе игры пользуется системой и тех, кто играет литературно. И этот элемент как раз есть в Fate Core. По DnD тоже играла, но не помню, по какой версии. Напрягали строго прописанные классы персонажей, за пределы которых не вылезти, и то, что можно было размахивая дубинкой прокачивать мозг (т.е. экспу копить на драках, а вкладывать в те навыки, которые не использовались вовсе). В общем, как я понимаю, разговор о системе можно начинать практически с нуля. И в новой теме. Остальное - в архив со ссылками в первом посте новой темы на предыдущие обсуждения. |
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
|
|
''
|
|
|
#24 |
|
|
Алиса, хм... Понятно...
В DnD такого нет, но есть возможность воскрешения персонажа либо вытаскивание тушки в состоянии крайней покоцанности, ежели вдруг неправильно действие отыграли. Далее - D&D на форумах как правило используется в редакции 2.5 или 3.5. На отличиях останавливаться не стану - тема обширная и для отдельного обсуждения. Но главное отличие - больше классов, умений, монстров и т.д., что значительно усложняет жизнь игроку и мастеру. Но тем не менее, если поиграть несколько партий, то легче. Ну не только в драках, но и выполняя задания - например, поговорить с персонажем, забравшим ценную вещь давшего задание, для начала попробовать убедить отдать вещь, если не получится - выкупить, попытавшись поторговаться, если торг не удастся - прихлопнуть его в тёмном уголке. Я бы на первых двух вариантах останавливался, вариант с силой - на крайний случай. Либо найти утраченную вещь и принести владельцу, за что получаешь опыт. Насчёт гурпса - нашёл был то ли третью, то ли четвертую редакцию... Как по мне, вроде и не слишком запутанно, но есть сложности в примирении некоторых моментов в плане боевки. Завтра покопаюсь в ней с ноута, когда время будет. |
|
__________________
Луна светит всем - и охотникам, и жертвам. Смерть легче перышка — долг тяжелее горы. |
|
|
|
''
|
|
|
#25 |
|
|
Вараэль ун Кайлин, и... кстати, вот она, ссылка:
В тексте использованы материалы GURPS Basic Set 3d Ed в переводе UtK GURPS.
|
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
|
|
''
|
|
|
#26 |
|
|
Алиса, тогда просто оставляем вариант с вытаскиванием тушки в критическом состоянии плюс частичная амнезия (временная скорее всего), временный паралич либо ног, либо одной из рук, длительная реабилитация и прочие сопутствующие прелести шибко покоцанного состояния.
Да не критично. Просто довелось играть по DnD в своё время, вот и аналогии оттуда всплывают временами. Можем тогда сделать основные ветки развития вместо классов - воин, маг, торговец, псионик и т.д. Слишком много веток развития делать не будем, поскольку в рамках форума это бессмысленно. Тогда завтра начну вычитывать GURPS 3 и 4 редакции.Насчёт Фатал Кора - подцмаю. |
|
__________________
Луна светит всем - и охотникам, и жертвам. Смерть легче перышка — долг тяжелее горы. |
|
|
|
''
|
|
|
#27 |
|
|
Зачем? Мне кажется, достаточно базово сгенерённых типичных представителей основных игровых профессий. Или даже это лишнее, но всегда найдётся тот, кому не охота считать на старте, а проще взять готовое. А дальше - зачем усложнения? просто будут подниматься уже прописанные навыки и добавляться новые. Это и есть развитие, без всяких предустановленных веток.
|
|
__________________
[table layout=fixed width=100%] [tr] [td]Что мне делать с собой, если ночью мне снится Плеск волны, стон воды, вздохи скал?.. [/td] [td valign=bottom](Канцлер Ги)[/td] [/tr] [/table] |
|
|
|
''
|
|
|
#28 |
|
|
Алиса, тогда просто оставляем вариант с вытаскиванием тушки в критическом состоянии плюс частичная амнезия (временная скорее всего), временный паралич либо ног, либо одной из рук, длительная реабилитация и прочие сопутствующие прелести шибко покоцанного состояния.
Да не критично. Просто довелось играть по DnD в своё время, вот и аналогии оттуда всплывают временами. Можем тогда сделать основные ветки развития вместо классов - воин, маг, торговец, псионик и т.д. Слишком много веток развития делать не будем, поскольку в рамках форума это бессмысленно. Тогда завтра начну вычитывать GURPS 3 и 4 редакции.Насчёт Фатал Кора - подцмаю. |
|
__________________
Луна светит всем - и охотникам, и жертвам. Смерть легче перышка — долг тяжелее горы. |
|
|
|
''
|
Ответить |
| Реклама |
|
|
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|